Willkommen in 2026 (Riesiges Update)
Auch an dieser Stelle nochmal: Frohes neues Jahr!
Das vergangene Jahr ist unglaublich schnell verflogen, und erst vor kurzem wurde uns richtig bewusst, wie viel wir in dieser Zeit tatsächlich erreicht haben.
Mit diesem Blogeintrag möchten wir euch einen Überblick über die letzten Entwicklungen geben – und wir können euch jetzt schon sagen:
Es ist eine Menge passiert.
Inhalte
Da uns heute ein recht umfangreicher Blogeintrag erwartet, findet ihr hier vorab eine Übersicht der Themen.
- Das Team wächst
- Mining und Holzfällen
- Erfolge, Erfolge, Erfolge
- Gesprächsstoff
- Spielershops
- Hilfesystem
- Mülldeponie
- Fahrzeugsystem
- Wer den Penny nicht ehrt, ist den Dollar nicht Wert
- Polizeisystem
- Aus der IT Abteilung
- Wie gehts weiter?
Das Team wächst
Gegen Ende des letzten Jahres hat sich bei uns im Team noch einmal einiges getan. Wir durften Ares, Jordan und Philipp als Test-Entwickler bei uns willkommen heißen sowie Harvey als Verstärkung im Mapping-Team in der Rolle des Test-Mappers begrüßen.
Da seit dem letzten Blogpost bereits etwas Zeit vergangen ist, können wir nun auch direkt eine erfreuliche Neuigkeit verkünden:
Philipp hat seine Testphase erfolgreich abgeschlossen und von mir die vollwertige Entwicklerrolle erhalten.
PS: Er wird das hier vermutlich zum ersten Mal lesen, da er gesagt hat er liest jeden Blogpost – also: Glückwunsch, Philipp! 🎉
Mining und Holzfällen
Wie bereits in den Leaks zu sehen war, haben wir ein kleines Holzfäller- und Mining-Skript entwickelt. Beide Systeme basieren auf derselben Grundlogik und wurden jeweils an ihre Gegebenheiten angepasst – beim einen sind es Steine, beim anderen Bäume.
Im Mining-System haben wir eine eigene Custom-Waffe integriert, mit der Spieler eine Spitzhacke ausrüsten können, um im Steinbruch aktiv Gestein abzubauen.
Für das Holzfällersystem haben wir von unserem MLO- und Prop-Creator einen speziell bearbeiteten Baum erhalten. In den vordefinierten Wäldern können Spieler an markierten Bäumen ihre Axt ansetzen und Holz sammeln.
In beiden Systemen sammeln Spieler aktiv Erfahrungspunkte. Mit zunehmendem Fortschritt erhöhen sich die erhaltenen Ressourcen, die Haltbarkeit der Werkzeuge wird geschont und auch die Abbaugeschwindigkeit verbessert sich spürbar.
Diese beiden Systeme stellen den Einstieg dar und richten sich primär an den normalen Bewohner von Los Santos. Bereits geplant sind zwei weitere Systeme, mit denen die Ressourcen künftig auch im größeren Stil abgebaut werden können. Diese werden jedoch erst in einem späteren Update während der Beta-Phase entwickelt und veröffentlicht.

Erfolge, Erfolge, Erfolge
Nur der Erfolg zählt – und hier hat Philipp wirklich abgeliefert. Mit seinem ersten Skript für Vinewood Legacy hat er ein vollständiges Erfolgssystem aus dem Boden gestampft.
Was bedeutet das konkret?
Dieses System ermöglicht es uns als Entwicklern, Erfolge direkt in unsere Skripte zu integrieren, die ihr als Spieler freischalten und sammeln könnt – ganz nach dem Motto des Trophäenjägers.
Ihr könnt sehen, wie viel Prozent der Spieler einen bestimmten Erfolg bereits erreicht haben. Zusätzlich gibt es versteckte Erfolge, und jeder Erfolg kann mehrstufig aufgebaut sein – von Bronze über Silber und Gold bis hin zu Platin.
Wichtig dabei:
Das Erfolgssystem darf nicht im Roleplay angesprochen werden. Es dient ausschließlich als Motivation für Spieler, neue Inhalte auszuprobieren, und bietet gleichzeitig Gesprächsstoff, um sich auch außerhalb des Servers mit Freunden darüber auszutauschen.
Geplant ist außerdem, das System künftig im Dashboard abzubilden. So können Erfolge auch außerhalb des Servers eingesehen und verfolgt werden.
Für uns als Team bietet das System den Vorteil, dass neue Erfolge über ein leicht bedienbares UI schnell und unkompliziert angelegt werden können.
Zum Abschluss noch ein paar Eindrücke aus dem System:
Aktuell werden Emojis verwendet, diese sollen jedoch in Zukunft durch richtige Icons oder Bilder ersetzt werden.



Gesprächsstoff
Ein weiteres System, das Philipp aus dem Boden gestampft hat, ist das neue Dialogsystem. Damit schaffen wir die Grundlage für eine dynamischere und tiefgreifendere Spielwelt.
Die Interaktion mit NPCs erfolgt künftig über ein Dialogmenü, das deutlich mehr Immersion bietet. Gleichzeitig fühlt es sich nicht wie ein klassisches Klick-Menü an, sondern fügt sich natürlich ins Gameplay ein.
Für uns als Entwickler lassen sich mit nur wenigen Schritten neue Dialoge erstellen und direkt in der Spielwelt integrieren. Das macht das System zu einem wichtigen Baustein für die Zukunft – insbesondere als Grundlage für das geplante Questsystem von Vinewood Legacy.
Aber dazu gibt es zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen.
Zum Abschluss auch hier wieder ein paar Eindrücke aus dem Dialogsystem.

Spielershops
Wie bereits in unseren Leaks gezeigt, haben wir unsere Spielershops in der ersten Version fertiggestellt. Mit diesem System erhalten Unternehmen in Los Santos die Möglichkeit, Waren zu verkaufen oder anzukaufen.
Im Hintergrund steckt dabei eine Menge Arbeit, insbesondere durch den vollständigen Metadaten-Support, den wir bereitstellen. Das bedeutet konkret:
Beim Ankauf kann exakt festgelegt werden, welche Eigenschaften ein Gegenstand erfüllen muss. So lässt sich zum Beispiel definieren, dass eine Axt nur mit einer Haltbarkeit von über 90 % angekauft wird – zu einem festgelegten Preis. Für Gegenstände mit geringerer Haltbarkeit können selbstverständlich abweichende Preise definiert werden.
Preise lassen sich jederzeit anpassen, Gegenstände können einfach entfernt werden und alles wird übersichtlich in eigenen Kategorien organisiert.
Zusätzlich ist das System mit einem Rechtesystem verknüpft, das über die Gewerbeverwaltung konfiguriert werden kann. So behalten Unternehmen jederzeit die volle Kontrolle über ihre Shops.


Hilfesystem
Aus eigener Erfahrung wissen wir, wie schwierig es für neue Spieler sein kann, sich auf einem Server zurechtzufinden – besonders dann, wenn man niemanden auf dem Projekt kennt.
Mit unserem Hilfesystem möchten wir Spieler gezielt mit wichtigen Informationen zum Server begleiten. Die eingeblendeten Erklärungen sollen dabei helfen, die Eigenarten des Projekts sowie die relevanten Abläufe kennenzulernen, ohne später zwingend auf externe Quellen wie das geplannte Wiki zurückgreifen zu müssen.
Das System ist vielseitig einsetzbar und kann unterschiedliche Anwendungsfälle abbilden:
So lassen sich Hinweise an neun verschiedenen Bildschirmpositionen anzeigen, wahlweise mit einer Interaktion per Mausklick oder ganz einfach über einen Tastendruck.

Die Mülldeponie
Wie auf den Screenshots des Hilfesystems vielleicht bereits zu erkennen ist, wird aktuell von Philipp ein Minijob mit anschließender Müllentsorgung entwickelt.
Das System befindet sich noch in Arbeit, daher folgen weitere Details zu einem späteren Zeitpunkt.
Fahrzeugsystem
Zu Beginn haben wir ein kostenloses Fahrzeugsystem verwendet, das eigentlich alle Funktionen bot, die wir uns wünschten. Das Skript wurde jedoch vom ursprünglichen Entwickler nie fertiggestellt und als Open Source veröffentlicht. Wir haben es an vielen Stellen angepasst, doch im Laufe der Zeit traten immer wieder verschiedene Fehler auf.
Daraufhin haben wir beschlossen, ein eigenes Fahrzeugsystem zu entwickeln. Dieses bietet nun unter anderem:
- persistente Fahrzeuge, die auch nach einem Server-Restart bestehen bleiben
- ein Schlüsselsystem mit Items und Schlosstausch über Mechaniker
- falsche Kennzeichen, Motorstart und viele weitere Features
Durch den Wechsel wurde jedoch klar, dass auch unsere Garagen unbrauchbar geworden sind, da sie ursprünglich vom gleichen Entwickler wie das alte Fahrzeugsystem stammten. Ein Austausch wäre aufwendiger gewesen, als ein neues Garagensystem selbst zu entwickeln.
Aktuell befinden wir uns in der Entwicklung der Garagen. Die Fahrzeuge sind in ihrer ersten Iteration bereits zufriedenstellend und benötigen vorerst keine weiteren Anpassungen.
Wer den Penny nicht ehrt, ist den Dollar nicht Wert
Viele der alten RedM-Spieler sind bereits mit der zweiten Währung – dem Kleingeld – vertraut. In der GTA 5-Szene war ein solches System bisher jedoch meines wissens noch nie zu sehen.
Dank einer komplett eigenen Schnittstelle, die wir in all unseren Skripten nutzen, ist es uns gelungen, ein funktionierendes Kleingeldsystem zu entwickeln – inklusive der Möglichkeit, Preise unter 1 $ realistisch abzubilden.
Macht euch also darauf gefasst: Irgendjemand wird euch früher oder später nach etwas Kleingeld fragen!

Polizeisystem
Auch das LSPD ist ein wichtiger Bestandteil unseres Projekts. Aktuell arbeitet Philipp an vielen der geplanten Funktionen, darunter:
- Handschellen
- Eskortieren
- Aservatenkammer
- Waffenkammer
… und vieles mehr.
Zu diesen Systemen wird es einen separaten Blogpost geben, sobald sie weitgehend fertiggestellt sind – denn hier stecken eine Menge komplexer Funktionen drin.
Aus der IT Abteilung
Da wir auch technikinteressierte Leser unter euch haben: Seit wenigen Tagen haben wir eine eigene Planka-Instanz im Einsatz. Für diejenigen, die es nicht kennen – Planka kann man als leichtgewichtige Alternative zu Trello ansehen.
Trello wird ab 11 Personen richtig teuer, weshalb wir nach einer kostenlosen Alternative gesucht haben und auf Planka gestoßen sind. Kurzerhand haben wir einen Postgres-Server aufgesetzt und eine Planka-Instanz in unserer Docker-Serverlandschaft erstellt.
Wir können Planka jedem empfehlen, der nach einer Open-Source- und kostenlosen Lösung für Projektmanagement sucht.

Wie geht es weiter
Wir arbeiten auf Hochtouren daran, unsere Systeme weiterzuentwickeln und viele der alten Anfangssysteme durch bessere oder überarbeitete Versionen zu ersetzen. Das braucht Zeit, sorgt aber dafür, dass wir später eine solide Basis haben, auf der wir langfristig aufbauen können.
Wenn es die Zeit erlaubt, planen wir außerdem, aktiver auf den sozialen Medien präsent zu sein und unsere Inhalte auf verschiedenen Plattformen zu teilen. Auch wenn wir noch einiges an Arbeit vor uns haben, möchten wir so eine langsam wachsende Präsenz aufbauen.
Hierbei suchen wir Unterstützung von Personen mit Erfahrung im Social Media-Bereich. Wenn du helfen möchtest, melde dich gerne über ein Ticket bei uns!