Das Whitelistsystem

Das Whitelistsystem

Wir haben die ersten Schritte unseres Projekts abgeschlossen und beginnen jetzt mit der Entwicklung der ersten Spielerfunktionen. Unser nächster Fokus liegt auf dem Whitelistsystem. Dieses System erlaubt Spielern, Whitelist-Anfragen an das Team zu senden, und das Team kann diese Anfragen über eine Benutzeroberfläche verwalten. Im Bild ist zu sehen, dass man über das Augensymbol einen Mitarbeiter rufen kann.

Das Konzept

Wir wollen keine oberflächliche Einreise wie in den meisten FiveM Projekten. Stattdessen können Spieler nach der Charaktererstellung einen Einreiseort auswählen, der die Geschichte ihres Charakters widerspiegelt. Die grundlegende Entscheidung zwischen legaler und krimineller Einreise prägt dabei von Anfang an die zukünftigen Möglichkeiten und Interaktionen des Charakters in der Spielwelt.

Unser System integriert auch Außenstehende aktiv ins Rollenspiel. Durch verschiedene Zonen betreten Spieler die Whitelist-Dimension, um mit Spielern die noch keine Whitelist haben zu interagieren.

Wir legen Wert auf abwechslungsreiche Einreisen, die nicht standardisiert ablaufen und so Raum für einzigartige Erlebnisse, die auch nach der Einreise weiter gespielt werden können.

Das Adminsystem

Unser Adminsystem bietet eine zentrale Oberfläche zur Verwaltung aller Whitelist-Anfragen. Eingehende Anträge werden hier übersichtlich gesammelt und können vom Team bearbeitet werden. Zudem ermöglicht das System eine gezielte Anmeldung von Spielern für legale oder kriminelle Einreisen, falls diese Präferenzen bestehen.

Teammitglieder haben über die Oberfläche Einsicht in alle aktiven Whitelist-Sitzungen. Die Funktion zur Teleportation zu den verschiedenen Einreiseorten und zur anschließenden Rückkehr zur vorherigen Position vereinfacht die Verwaltung für den Einreisebeamten.

Was kommt noch?

Das Grundsystem ist soweit fertiggestellt. Als Nächstes implementieren wir die Zonen, über die weitere Spieler in die Einreisewelt gelangen. Anschließend folgt die Implementierung des Bildschirms zur Spawnauswahl nach der Charaktererstellung.

Nach der Implementierung der Einreisezonen und der Spawnauswahl konzentrieren wir uns auf die ersten praktischen Anwendungen. Konkret bedeutet dies die Entwicklung eines Ausweissystems sowie die ersten Schritte zur Einrichtung eines Stadtregisters für die städtische Verwaltung.

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